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[原创]“真·定角”65度打法

2011-01-30 15:20 | 作者:xdwan.com
在XDWAN玩了几个月的《弹弹堂》,应GM邀请,写个攻略给各位弹友参考下。如下为正文,请在开始阅读前固定好眼镜,准备好纸巾,避免出现诸如眼镜掉落,键盘短路之类的意外。
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    《弹弹堂》是一个竞技游戏,比的主要是看谁更“准”,怎么才能更“准”呢?1、准确的记忆力;2、快速的心算;3、灵敏的手眼配合。玩〈弹弹堂〉的每一个回合要经过这么几个步骤:
一、        精准测距;
二、        回忆“力距表”;
三、        完成第一步和第二步后,知道要用多大的力;
四、        观察风向和风力,修正上一步确定的角度和力度;
五、        调好角度,按下空格,待力度涨到上一步算出的力度时立即释放空格,发射;
六、        感受对手/敌人被自己打击的快感。
理论上:记忆力越好,心算越快,出手更准确的人,就能把《弹弹堂》玩得更好。但是,实践出真丁丁,我们可以把这些步骤中的一个或几个进行优化,就能算得更快,打得更准。主要思路是:以准确的出手为前提,减少记忆量和计算量让游戏更轻松。如下以本人用轰天(俗称大炮)打65度角的例子,和各位弹友分享一些心得。

一、        65度打法“力距表”

注意:上表的左半部分为官方实验室数据,右半部分“力度*”那一列为本人修正后的数据。之所以做修正,并不是因为官方的数据有错误,而是因为略加修正后能形成记忆规律,同时不会对命中产生太大的影响。
力距表可以只记几个关键距离,记法如下:
一距13半屏37;
一屏56二屏85。
其它的距离用下面总结的公式推算,公式记法如下:

半屏以内757;——半屏以内,以13力为基础,每加一距,分别加7力,5力,7力。
半至一屏各加4;——5~10距,以37力为基础,每加一距,加4力。
一屏以上各加3。——1屏以外,每距加3力。距2屏近就用85减,距1距近就用56加。
 
二、        打法改良——独家原创“真·定角”打法:
官方打法如下:
1、1屏为10距,2屏为20距,距离均匀分布。
2、以玩家角色中心(图像脖子处)到目标角色中心为打击距离。可参照小地图红点/蓝点圆心进行测量;
3、无风状态,定角65度,不同距离对应不同力度。力度分布不均匀。
4、有风状态变力变角,变力方式为根据前面的“力距表”,变角方式为:顺风时角度+风力*2,逆风时角度-风力*2。

“真·定角”打法从1~3步与官方相同,改变的是第4步。我的打法是始终定角65度(意外收获是可以完全无视枷锁效果),只调整力度,所以称为“真·定角”打法。记法如下:
半屏以内风取整;——半屏以内,风力四舍五入,数值用来修正力度。顺风减,逆风加。
半至1屏风乘2;——半至一屏间,风力乘2后四舍五入,修正力度,顺风减,逆风加。
1屏以上风乘3;——一屏以上,风力乘3后四舍五入,修正力度,顺风减,逆风加。

之所以用这种打法,是因为官方的变力变角打法需要同时计算和调整两个变量,发射时需要心算两次乘法两次加减法,还可能要到地上找角,对决时那几秒的时间如果不够用就杯具了。所以定角打法省去找角,调角的过程,只关心力度,注意力会更专注。

三、        其他的小经验:
1、        70刻度处为半屏,20刻度为一距。
2、        大炮一个弹坑(炸弹的爆炸半径*2)约1距。
3、        无风从右往左打,43力打到40刻度处。

    题外话,本人打法来源于实战总结,成型于2.6时代之前,那时实验室还没开放,没有精确的官方数据模型,可能会有一些误差,但是,由于大炮的炮弹本身爆炸半径较大,容错性比较好,根据本人近1000场战斗的实战数据来看这些误差不会对战斗结果产生明显的影响。

    最后再申明一下,以上为本人原创,首发于XDWAN论坛,如有转载,请留下本人名号:兄弟玩《弹弹堂》2服:真丁丁。也就是合服后没多久就抗着+12大炮的那个老虎,欢迎各位兄弟姐妹前来交流切磋。本人的胜率一般在70~85%之间浮动,因此,水平只能算是中等偏上一点点,如果本人打法有所疏漏,还请各位兄弟姐妹们海涵的同时不吝赐教。
    在此向各位春节期间仍冒着严寒坚持战斗在一线的哥们姐们弟们妹们致以节日的问候,本人抛这个砖,希望能引到更好的玉。
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-----XDWAN弹弹堂2区,真丁丁
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